荒芜星球 首发版(Lifeless Planet: Premier Edition)

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在冷战期间,美苏两国花重本开发太空项目,取得了举世瞩目的科学成果,相继成功登月。……一个人徘徊在荒野,同伴失踪,而且氧气罐正在漏气,他的处境变得越来越绝望。……他的任务会以悲剧告终?这真的是一座太阳系外的行星

荒芜星球(Lifeless Planet)

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在冷战期间,美苏两国花重本开发太空项目,取得了举世瞩目的科学成果,相继成功登月。……一个人徘徊在荒野,同伴失踪,而且氧气罐正在漏气,他的处境变得越来越绝望。……他的任务会以悲剧告终?这真的是一座太阳系外的行星

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

我们在做什么游戏我们做的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么搭

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

抱团取暖的艺术家们

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有个 glitch city,聚集了一帮独立开发者,其实也没干啥特别的,就是弄个网站,还有在一些纪录片出现了一下……也容易想说,这不就是经营游戏自媒体?于是诸多关于自媒体这个词的不好印象飘来荡。……上同时制作游戏与创办杂志的 Collective(或许用的不是这个词),当时我就在想还有这种操作不如我们也

学习电子游戏“正典”——如何处理过去四十年积压的游戏史?

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话题最常偏移到老生常谈的“游戏太长”上面。……但是,知道《超级马力欧 64》还能这么,难道不是很有意义的?……历史节略对 CRPG(我的热情所在),我列出一张快捷清单:清单每款游戏 2-3 小时比盲目地通关《

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.4 VR移动与控制机制的考虑

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我们《黑鲨行动》的前身,V战/V of War 1.0版本(姑且这么叫吧)已经在探索VR的新型游戏移动方式了……,也比站着轻松很多。……在白盒子将我们的脑洞试验了几下,发现居然不晕,也终于成就了我们这套移动方式的雏形

indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

indienova.com/u/news/blogread/3991

《远古边境》是一款回合制战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……,在游戏登陆steam的同时,他们发布了这一概览视频,帮助玩家了解游戏的方方面面:[[http://v.youku.com……/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html?]]

小组帖子:重庆独立游戏来人

indienova.com/groups/post/99523

发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……微 JURNYVEAN.

小组帖子:独立游戏找人

indienova.com/groups/post/99524

发起:桌面时光工作室 先介绍下项目,目前就本人1人美术,做第一人称游戏,预计时间1年半内,用UE4,应该是采用线上……+线下的合作方式,如果你是程序或者策划,UE4熟悉即可(不用精通)愿意做第一人称项目(非FPS),真正热爱独立游戏……微 JURNYVEAN.

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